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Les tours des Mondes Virtuels
| Les tours dans les mondes virtuels ou réels | |
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A) Description
Les tours sont réparties dans les 4 territoires de Lyokô, à raison de 10 tours par Territoires de Surface. Dans l'épisode 49 « Franz Hopper », on en découvre une 41ème sur le 5ème Territoire.
Sur les Réplikas, nous n'avons l'information du nombre de tour dans aucun épisode. Néanmoins, puisque le Territoire contenu dans un Réplika est une copie calquée sur le modèle de Lyoko, il n'est pas stupide de penser qu'un monde parallèle géré par XANA contient 10 tours (et une pour les Réplikas de Carthage).
Chaque tour ressemble à un pilier géant dont la base fait penser à un tronc d'arbre. Elles sont blanches et s'illuminent d'une lueur dont la couleur change selon qui les utilise.
- Si la tour est désactivée ou utilisée par Aelita, elle est bleue. On dit souvent dans ce cas qu'elle est désactivée, ce qui à réfléchir est une erreur de langage vu qu'Aelita peut, elle-aussi, agir sur les réseaux terriens à partir des tours. Elle le fait dans l'épisode 24 « Canal Fantôme » pour venir en aide à Jérémie, retenu par Jim et le proviseur.
- Quand XANA active une tour pour attaquer notre monde, elle est rouge.
- Quand Jérémie active une tour, elle est verte.
- Lorsque Franz Hopper active une tour, elle est blanche. Il faut noter qu'à la fin de la saison 2, Hopper active toutes les tours de Lyoko, par conséquent dans la saison 3, même quand Aelita désactive une tour, son halo redevient blanc et non bleu.
Les tours qui sont réellement désactivées sont en fait les tours endommagées : Elles perdent alors tout halo. Leurs banques de données sont endommagées et il leur faut le temps de se régénérer. Cela survient quand XANA leur fait du mal, à l'aide des puissants tirs de ses Mégatanks. Cela peut aussi survenir si les câbles d'alimentation de la Tour sont rompus.
L'intérieur des tours est toujours le même, indépendamment de qui les utilise. On peut y entrer par n'importe quel côté mais on n'arrive pas toujours sur la plate-forme principale à l'intérieur. Odd et Ulrich en font l'expérience et tombent au fond de la Tour dans « Le réveil de XANA ». Dans les tours, les murs sont couverts de lignes de données binaires. Il y a deux plates-formes, où figure l'œil de XANA : une au niveau du sol, et une plus haut. Elle donne accès à une interface qui permet à quiconque, sur Lyoko ou un Réplika, d'accéder au monde réel. Cette interface est aussi le cœur de la tour et c'est par celle-ci que la tour peut changer de propriétaire ou que les programmes, comme celui qui génère les Répliques (Episode 67 « Mauvaise Réplique) tournent.
Enfin, remarquons que les tours ne sont pas toujours piquées en plein centre d'une plate-forme déserte. Certaines sont remarquablement dissimulées aux yeux des virtuels. Cependant ce point n'est pas abordé ici. Sur la page de chaque Territoire, nous signalons les tours particulières qui ont ajouté du suspens à un épisode dans lequel elles apparaissaient. Visitez donc les pages des Territoires pour récolter ces informations.
B) Fonction
Les tours sont des banques de données qui fouillent inlassablement les réseaux terrestres à la recherche d'informations et d'énergie. Comme elles sont reliées à ces réseaux, elles peuvent y agir et représentent donc, avec les scanners, le seul pont entre Lyoko et la Terre.
Les tours servent à créer un lien avec la Terre mais aussi à exécuter des actions informatiques demandant beaucoup d'énergie comme rematérialiser Jérémie, coincé entre deux Monde (épisode 19 « Frontière ») ou encore décrypter le journal de Franz Hopper (épisode 51 « Révélations ») !
Liées à Carthage, elles envoient toutes les données collectées vers ce dernier. Elles peuvent aussi recevoir de l'énergie en provenance de ce Territoire.
On peut également supposer que les tours sont en lien avec le centre de Carthage : Le Cœur de Lyoko. Cela explique que par la saisie d'un certain code, dans les Tours de Passage, on puisse détruire irrémédiablement un Territoire de surface.
Les tours de Lyoko sont ainsi classables en trois types.
L'archétype est la tour classique. 8 des 10 tours d'un Territoire sont concernées et elles communiquent entre elles. C'est-à-dire que si vous pénétrez dans une de ces tours et que vous vous laissez tomber dans le flux de données, vous serez transporté directement vers une autre tour. Comme les flux de données sont à sens unique, si vous tombez dans le flux de données de la tour où vous êtes arrivés, vous ne serez pas transportés dans la tour d'où vous venez mais encore vers une nouvelle tour et ainsi de suite, jusqu'à ce que la 8ème tour où vous passerez vous reconduise à la tour d'où vous êtes partis à l'origine.
Les deux tours restantes sont plus particulières. La première et la plus importante est la Tour de Passage. En plus d'être la tour principale du Territoire, cette dernière vous permet de le quitter et de gagner un nouveau Territoire. En clair, son flux de données ne correspond pas avec une autre tour du Territoire où vous vous trouvez mais avec la tour d'un territoire limitrophe.
La dernière tour n'est que la tour d'arrivée. C'est-à-dire que c'est la tour où vous atterrirez dans le Territoire si vous avez emprunté la tour de passage d'un autre Territoire.
Avant de conclure cette caractérisation des 10 tours d'un Territoire, une mise en garde s'impose.
Le concept des Tours semble ne pas avoir été clairement défini par les scénaristes et présente des défaillances.
D'une part, les informations concrètes concernant les tours ne sont que peu nombreuses et dilapidées dans les épisodes, d'autre part, au niveau de la réalisation, il semble y avoir quelques bévues quand à la représentation des tours.
L'information comme quoi les tours qui ne sont pas de passage font communiquer les différents points du Territoire de Surface n'a été révélée que dans l'épisode 72 « Leçon de choses », soit très tardivement dans la série.
Pour vous donnez un exemple, les Territoires ne semblent pas avoir toujours la même tour de passage. La Banquise notamment. Lorsque Aelita Xanatifiée voudra détruire la Banquise, elle ne ciblera pas la même Tour de Passage (Episode 59 « Le secret ») que celle qu'Aelita utilisera finalement pour faire disparaitre le Territoire Banquise dans l'épisode 61 « Sabotage ».
Cette même tour de l'épisode 61 semble être à la fois la Tour de Passage et d'arrivée du Territoire Banquise. En effet, dans la genèse, quand Odd et Ulrich passent (ou plutôt se vautrent) dans la Tour de passage du Territoire Forêt, ils débouchent sur le Territoire Banquise par cette Tour.
Dès lors, d'autres théories sont à envisager. Les Territoires de surface peuvent avoir deux Tours de Passage qui sont aussi des tours d'arrivée.
Le point qui soutient cette thèse est que chaque Territoire de Surface est relié à deux autres Territoires, donc avoir deux tours de passage est à priori logique.
Ce qui sape cette thèse, c'est que les répliques des héros laissent toujours entendre qu'il n'y a qu'une Tour de Passage par Territoire. L'épisode 19 « Frontière » contredit également totalement cette idée. Dans ce dernier, Aelita parcourt les 4 Territoires de Surface pour récolter l'énergie des Tours de Passage. Quand elle a fini avec une tour, elle saute dans son conduit de donnée, atteint un autre Territoire ... et part à la quête de la Tour dudit territoire. Or si les tours d'arrivée étaient aussi des tours de Passage, Aelita n'aurait pas eu besoin de changer de tour une seule fois...
Aucune certitude et des erreurs à ce propos, donc...
Néanmoins, à l'intérieur du Monde Numérique lui-même, les tours représentent, si on put dire, le réseau urbain. C'est-à-dire qu'elles occupent une partie importante du réseau de communication et de circulation.
Pour user d'une comparaison (pourrie) :
- Les grandes étendues de Lyoko représentent à la fois les routes et les trottoirs, où les
Lyoko-guerriers marchent et prennent leurs véhicules.
- Les tours communes représentent le système de TGV qui relie à grande vitesse les différents points d'un seul territoire.
- Les tours de passage, avec le transporteur, sont les aéroports qui relient un territoire à un autre.
Dans les catégories citées plus haut, la tour de Carthage semble inclassable. On ignore les effets qu'elle connaîtrait si on y saisissait le code de destruction des Territoires. Carthage n'a pas de Tour de passage et n'est accessible que via le Transporteur ou par les codes de matérialisation directe. Néanmoins, quand les tunnels de la voûte céleste sont ouverts, les héros en ressortent par les Tours de Passage des Territoires de Surface parfois ! La manœuvre inverse paraît impossible...
Les Réplikas, eux, n'ont pas de Tour de Passage ou bien d'arrivée, vu que les Territoire qu'ils contiennent sont seuls et ne communiquent avec aucun autre. Il n'y a que des tours normales. | | |
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A) Activation des Tours et priorités
Sans les tours, Lyoko ne serait qu'un beau panorama. Ces très puissantes tours sont au cœur de la série et du conflit destructeur qui la traverse. Ainsi, leur contrôle est un enjeu primordial dans la quasi-totalité des épisodes de la série.
Le contrôle des lieux passe par deux points. L'interface et les câbles d'alimentation.
L'interface est le noyau de la tour. Son cerveau et son cœur à la fois. Il est à priori le point majeur où se fait le choix de qui prend le contrôle de la tour. C'est par elle qu'Aelita agit, et plus tard dans la série, William.
Les câbles d'alimentation, eux, relient la tour à Carthage et donc, à celui qui domine le Territoire bleu. D'abord XANA, ce sera ensuite Hopper et Jérémie.
Néanmoins, au final, on peut montrer que le contrôle de la tour ne dépend pas forcément de la méthode d'activation de celui qui veut l'employer mais surtout de la puissance ou des autorisations de ce dernier. On va donc faire l'échelle d'autorité des utilisateurs de tours.
Une tour vierge, innocente et candide possède un halo bleu.
Dans l'épisode 52 « Réminiscence », Hopper active l'intégralité des tours de Lyoko pour rendre la vie à Aelita. Dès ce jour, les tours neutres ont un halo blanc.
Cette caractéristique touche également les tours des Réplikas. Bien que sous l'emprise totale de XANA, les tours neutres des Réplikas sont à halo blanc. C'est peut-être une piste pour nous montrer que XANA n'a pas reproduit les Réplika seul, mais qu'il a repris les données employées par Franz afin de les créer, avec les inconvénients que cela comporte. Cette théorie éclaircit aussi le fait qu'Aelita puisse user du Code Lyokô sur les Réplikas.
Jérémie est l'un des utilisateurs de Tours. Il entre en jeu tardivement et doit beaucoup étudier avant de parvenir à activer une tour (Episode 47 « Au meilleur de sa forme »). Néanmoins, il peut se faire voler le contrôle des tours qu'il active, par XANA ou par Aelita. Bien que plus tard, ayant recréé Lyoko, il dispose de l'énergie du 5ème territoire pour défendre ses activations, il reste l'utilisateur le moins puissant.
Au-dessus de Jérémie, on trouve XANA. C'est celui qui se sert le plus des tours vu qu'elles sont pour lui le seul moyen de communiquer avec Terre. Il peut dérober leur contrôle à Jérémie comme il ne manquera jamais de le faire 4 fois dans la série. Le point fort de XANA, c'est qu'il peut défendre l'accès aux tours et donc à leur interface à l'aide de ses monstres.
Sur les Réplikas, et les Réplikas seulement, XANA a doté William d'une capacité spéciale, faisant de lui à juste titre le Gardien des Réplikas. Il peut taper dans l'interface le Code XANA. Cela a pour effet de passer immédiatement la tour sous contrôle de XANA. Il l'utilisera dans l'épisode 78 « Expériences » pour prendre rapidement le contrôle d'une tour à Jérémie sur un Réplika Forêt.
Au dessus de XANA, on trouve Aelita. Aelita n'est en vérité pas supérieure à XANA en termes de ressources. Néanmoins, elle possède une arme : Elle peut se faire identifier dans la tour et saisir le Code Lyoko qui lui confère immédiatement le contrôle de la tour. Cette fonction lui a sans doute été attribuée par son père et est liée au fait qu'Aelita possède les Clefs de Lyoko. Aelita se souvient naturellement du Code Lyoko dans la Genèse « Le réveil de XANA », alors qu'elle était amnésique.
Enfin, the Big Boss is : Franz Hopper.
Même s'il ne le fait que très rarement, Franz Hopper peut activer les tours et prévaut sur tout le monde, au grand dam de XANA. Il le prouve dans l'épisode 51 « Révélations ».
Néanmoins, la vie du savant sur Lyoko ne tient qu'à son énergie et activer une tour puise énormément d'énergie. Cela explique que les interventions du génie ne soient réservées qu'aux grandes occasions.
Quand Franz Hopper contrôle une tour, on peut dire que XANA l'a dans l'os et il ne lui reste qu'une solution : désactiver la tour de force...
Plaçons cette page sous le signe de la comparaison : Quand un petit enfant se fait piquer son ballon par plus grand et plus fort que lui, il ne pourra réagir qu'en perçant le ballon afin que personne n'en profite.
Cette page sera bourrée de métaphores pourries, toutefois c'est à peu prêt le même concept : XANA va utiliser les Mégatanks pour endommager la tour jusqu'à ce que ces bases de données soient sévèrement atteintes et que le lien avec la Terre soit rompu, comme le traduit la disparition du halo.
XANA utilise cette méthode dans l'épisode 50 « Contact » mais aussi dans l'épisode 25 « Code Terre » afin de rendre indisponible une tour de passage, empêchant Jérémie de matérialiser Aelita.
B) L'enjeu des Tours
Les tours sont au cœur de tous les épisodes. Par elles, passent :
- La désactivation et donc l'arrêt de l'attaque de XANA sur Terre.
- Les programmes. Tous ceux pour résoudre les divers bugs informatiques du complexe monde de Lyokô (Episode 42 « Désordre » ; Episode 19 « Frontière » ; Episode 60 « Tarentule au plafond » et j'en passe).
- Encore des programmes capitaux s'enclenchent (Matérialisation d'Aelita par le code Terre, décryptage du journal de Franz Hopper...)
- Les procédés permettant de lutter à armes égales avec XANA (Jérémification (Episode 47 « Au meilleur de sa forme ») ou translation).
- L'information. En effet, XANA laisse des traces dans les tours qu'il infecte. C'est dans la tour d'un Réplika activée pour la translation de William qu'Aelita récupère les données qui permettront le retour du XANA-guerrier à lui-même.
C'est donc autour d'elles que s'organisent le conflit sur le Monde virtuel.
Dans l'épisode 54 « Lyoko moins un », les héros découvrent avec horreur qu'Aelita peut rentrer un autre code, que le Code Lyoko : le code XANA ! Inséré dans une Tour du Passage d'un Territoire de Lyoko, il enclenche la destruction simple, irréversible et immédiate du Territoire de la tour ! Lors du conflit pour la destruction de Lyoko de l'épisode 53 « Droit au cœur » à 65 « Dernier round », les tours ont un nouvel intérêt prépondérant pour XANA.
Notons enfin que les tours sont des espaces protégés. XANA n'y a qu'un accès limité et ses monstres ne peuvent pas y pénétrer.
C'est donc un lieu de repli stratégique, notamment pour Aelita qui, avant d'être rematérialisée sur Terre, était condamnée à errer sur Lyoko. Dans les tours, non seulement, elle était abritée, mais de surcroît, elle voyait ses points de vie se régénérer. C'est pourquoi, souvent, même si XANA dominait sur le terrain, avec l'innovation des Tarentules, par exemple, les héros pouvaient emporter la victoire, s'ils parvenaient à faire en sorte qu'Aelita pénètre dans la tour à temps.
La sécurité propre aux tours a toutefois diminué, du moment que William est passé du côté de XANA. Il est le seul sbire du l'IA à pouvoir pénétrer dans une tour comme il le montre dans l'épisode 76 « Le lac ». Cela reste cependant limité : Son épée, elle, ne peut pas traverser les parois des tours (Episode 86 « Kiwi superstar ») contrairement aux éventails de Yumi.
Note :
Ce second cadre est moins complet que le premier et très sommaire car la rubrique Lieux ne vise pas à retracer l'histoire et les conflits de la guerre virtuelle, mais à présenter rapidement les terrains de batailles et leurs enjeux. Pour plus d'informations, consultez donc la rubrique Histoire, éventuellement, mais surtout la rubrique XANA qui indique beaucoup concernant l'usage que XANA fait des tours et leurs enjeux dans le conflit qui oppose l'Intelligence Artificielle aux héros (incluant leur défense, les offensives des héros et plus encore). | | |
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Tour activée par Hopper dans le Territoire du désert |
Tour désactivée par les Mégatanks dans le Territoire forêt |
Tour activée par Jérémie dans le Territoire des montagnes |
Tour activée par Aelita dans le Territoire de la banquise |
Tour activée par XANA dans le 5ème Territoire |
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