Les pouvoirs
 
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 Retrouve ici la liste des pouvoirs du Code Lyoko Social Game

[Pouvoirs de combat] [Pouvoirs spéciaux]
 
 

Pouvoirs de combat
 
Pouvoirs de combat

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Intouchable : 3 - 6 - 9 - 12% de chances d'esquive (+2% Naturel)


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Précision : 3 - 6 - 9 - 12% de chances de critique (+2% Naturel)


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Maître d'Arme : 4 - 8 - 12 - 16% de chance de contre-attaquer


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Armure : Absorbe 3 - 6 - 9 - 12% des dégâts à chaque coup reçu


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Carapace : 3 - 6 - 9 - 12% d'absorber tous les dommages sauf un


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Peur : 3 - 6 - 9 - 12% de chance de paralyser l'ennemi pendant quelques tours


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Téméraire : Résiste aux effets de contrôle, se déclenche pour annuler Peur

Niv I : 10% (avec max de vie) - 1% (avec 10% de vie) d'annuler un effet de peur ou de contrôle.
Niv IV : 40% (avec max de vie) - 4% (avec 10% de vie) d'annuler un effet de peur ou de contrôle.

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Vampirisme : Récupère 6,5 - 13 - 19,5 - 26% de vie pour chaque attaque qui touche l'ennemi


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Pouvoirs d'énergie

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Voyageur : Réduit de 1 le coût en énergie des voyages : le changement de secteur demande 3 d'énergie, le transport demande 1 de fuel, Le déplacement entre les territoires ne change pas.


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Esprit d'Équipe : Réduit de 1 par niveau le coût en énergie des alliés en combat
Au niveau 4, les alliés en combat ne vous coûteront plus que 1 d'énergie au lieu de 5.


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Stratège : Réduit de 1 le coût en énergie des analyses.

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Pouvoirs de statistiques

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Bénédiction : + 3 - 6 - 9 - 12% à tous les Attributs


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Armoire à Glace : + 4,5 - 9 - 13,5 - 18% de Force & Vie


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Fugitif : +4,5 - +9 - +13,5 - +18% de Vitesse & Vie


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Expéditif : + 4,5 - 9 - 13,5 - 18% de Force & Vitesse


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Brute Féroce : + 5 - 10 - 15 - 20% de Force


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Réflexe Éclair : + 5 - 10 - 15 - 20% de Vitesse


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Dur à cuire : + 5 - 10 - 15 - 20% de Vie


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Pouvoirs d'expérience

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Expert : + 10 - 20 - 30 - 40% d'Expérience de Combat


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Aventurier : + 10 - 20 - 30 - 40% d'Expérience de Missions
 

Pouvoirs spéciaux
 
Guerrier

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Super Sprint : 15 - 30 - 45 - 60% de chance de frapper en premier


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Ondes de Choc : 5 - 10 - 15 - 20% de chance de faire une attaque de zone


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Parade : 3 - 6 - 9 - 12% de chance d'absorber 20 - 40 - 60 - 80% des dégâts et/ou de faire une contre-attaque


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Manta Noire : 3 - 6 - 9 - 12% de chance d'enchaîner plusieurs attaques sur une cible


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Lévitation : 3 - 6 - 9 - 12% de chance d'esquiver une attaque ou de paralyser un ennemi pour quelques tours


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Samouraï

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Triplicata : 5 - 10 - 15 - 20% de chance de créer des clones (1 par niveau de pouvoir)


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Triangulaire : 3 - 6 - 9 - 12% de chance de paralyser un ennemi pour quelques tours


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Pencak-Silat : 3 - 6 - 9 - 12% de chance d'absorber 20 - 40 - 60 - 80% des dégâts et/ou de faire une contre-attaque


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Ondes de Choc : 2 - 5 -7 - 10% de chance de faire une attaque de zone


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Ambidextre : 3 - 6 - 9 - 12% de chance d'enchaîner plusieurs attaques sur une cible


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Ninja

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Équilibre : Augmente la vitesse de 10 - 20 - 30 - 40% après avoir reçu quelques coups


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Télékinésie : 20 - 40 - 60 - 80% de chance d'annuler l'esquive d'un ennemi


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Défense Naturelle : 3 - 6 - 9 - 12% de chance d'esquiver une attaque


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Tir Parfait : Les X premières attaque sont critiques, avec X le niveau du sort


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Toupie : 12 - 24 - 36 - 48% de chance de renvoyer 13 - 27 - 40 - 53% des dégâts reçus


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Félin

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Bouclier : 4 - 8 - 12 - 16% de chance d'absorber tous les dommages sauf 1. Augmente la vie de 5 - 10 - 15 - 20%


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Téléportation : 5 - 10 - 15 - 20% de chance de faire une contre-attaque


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Déluge de coups : Augmente les dommages des attaques successives de 10 - 20 - 30 - 40%


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Chute contrôlée : Résiste aux effets de contrôle, se déclenche pour annuler Peur


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Insaisissable : Réduit les chances d'être pris pour cible, Augmente les chances d'esquive


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Gardien

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Champ de protection : 4 - 8 - 12 - 16% de chance de renvoyer 15 - 30 - 45 - 60% des dégâts. Augmente la vie de 10 - 20 - 30 - 40%


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Image Miroir : Crée un double de chaque allié (Max 1 clone par niveau)


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Synthétisation d'obstacle : 2 - 4 - 6 - 8% de chance de paralyser un ennemi pour quelques tours


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Ailes : 3 - 6 - 9 - 12 % de chance d'esquiver une attaque et/ou de faire une contre-attaque


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Contrôle Mental : 4 - 8 - 12 - 16% de renvoyer une attaque
Ce pouvoir protège les alliés depuis Septembre 2013